
如何杀凸轮在视频游戏中实现?
这种方法也是不可靠的其他方法,如在单人游戏,如果你有很多接近你可以迅速获得优势其他玩家。在多人然而,如果你只是坐在同一个位置,你就不太可能获得优势。只有这样,才能确保你不输球,以确保你坐在在你的对手将无法获得拍摄过的位置。如果你在你的对手面前说的没错,你几乎肯定会得到一个advantage.If您有任何问题或建议,请随时发表评论,我会尽力answer.The方法如下不完美,但它是比任何我见过的其他方法更有效。此方法仅适用于单人游戏,但自上次300帧它并不需要太多的服务器的处理能力是所有你need.If你想尝试任何方法或看到一个区别,我会很乐意秀你在论坛上这样你可以比较,看看哪种方式最适合you.You'll还需要一个视频采集卡,可以在一个体面的速度记录。你可以从亚马逊或新蛋下30 $之一。您还可以得到来自eBay的视频采集卡在$ 20.For最好的结果,你需要将你的视频采集卡来捕获的最后30秒
这个问题的解决方案是使用,这是否第三方服务器。在我的经验,这个选项是谁需要,以确保游戏会在不同的systems.Here流畅运行是这样的第三方服务器的示例游戏开发中非常流行。第一个截图显示在计算机上运行有两个英特尔®酷睿™i7处理器,8GB内存和NVIDIA®的GeForce®GTX 770显卡的游戏。第二个截图显示在笔记本电脑上运行与AMD®的Radeon™R9 270视频card.In同一游戏的游戏服务器会从视频流中的第一个和最后30帧,录制视频在1080,然后重新开始录制以720p。每次拍摄后,服务器将发回的录像,并保存最后30幅。这样,服务器必须不断进行监测,如果一个玩家掉线或做一些不寻常的这将是很容易得到一个损坏的这个video.The最好的部分是,视频拍摄不会影响性能。服务器将只记录最后10-15帧和视频的其余部分被保存在内存中,所以它不是明显的在-game.Another的好处是,这种方法可以在大量的系统,而不会影响性能的使用。唯一的性能影响是,视频将需要更长的时间,而不是被记录几秒钟。