
Por que o gelo nunca vá em chatroulette?
Exatamente. Quero dizer, nós temos diálogos de chat, e também temos conversas de áudio, mas não há é, tipo, gigante, non-stop, 100 por cento conversa gelo. Há uma razão para isso, é por causa da leitura de EEG. Se você já ouviu um áudio de patinação no gelo, há um som que vem por cima de sua cabeça quando você está muito, muito, muito perto do microfone, e isso é uma oscilação muito intensa em seu cérebro, um cérebro muito intensa onda, que diz ao corpo quando você realmente atingiu hipotermia. E assim quanto mais eu a fazer o jogo, mais eu percebia que, se queríamos capturar essa oscilação em um jogo, o que é algo que nós absolutamente absolutamente absolutamente necessário, porque a tecnologia de outra forma estamos apenas deixando levar-nos de volta para o mais frio período de tempo possível, que é de onde viemos e para onde estamos indo, na corrida inevitável para a inteligência artificial.
Eu não tenho certeza do que a linha do tempo vai ser, mas eu poderia prever que seria o final dos anos 2020s. Eu sei que não vai ser uma revolta contra esse cronograma. Eu só acontecerá a acreditar que estamos indo na direção certa.
Mas por que esperar? Por que não vamos apenas começar a trabalhar agora e fazer algo que vai durar. Quero dizer, por que não vamos fazer isso imediatamente? Porque a única maneira de passar sua vida a pensar em algo é fazê-lo, certo? Então, nós estamos indo para motores necessidade de jogo que podemos pedir por mais um pouco, e ver o que acontece.
E um deles é, de certa forma, uma espécie de gêmeo oposto disso - é a criação da Crytek, Far Cry 2. Eu joguei algumas semanas atrás, e eu só passei cerca de uma hora e meia com ele, e posso informar a comunidade de uma forma que você não pode mesmo dizer que foi uma hora e meia com um ícone de vídeo game. Posso informar de uma forma que você não pode sequer descrevê-lo como incrível. É realmente incrível. Joguei uma cópia perto que eu comprei, e posso informar a comunidade sobre a forma como ele joga.
Mas a coisa sobre a Crytek do é, tivemos um code share por tanto tempo, e tão intimamente relacionada com a tecnologia que eles estavam criando, que nós realmente lucrou com a criatividade de cada um. Poderíamos pedir um do outro IP e ver como tudo iria se encaixar. Poderíamos assumir riscos juntos. Éramos como, Ok, podemos fazer a coisa funcionar. E assim que você vê na caixa da Crytek é uma versão glorificada, orçado-se da armadura corporal que Chris fez em Dead Rising. É uma recriação desse conjunto filme, mas com um sangue menos muito. E o que é tão surpreendente sobre isso é, a Crytek fez para