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Como são cams matar implementado em jogos de vídeo?

Como são cams matar implementado em jogos de vídeo?

Este método também não é tão confiável quanto os outros métodos, como em um jogo single player se você está muito mais perto de outro jogador que você pode rapidamente ganhar uma vantagem. No modo multiplayer no entanto, se você está apenas sentado na mesma posição que você é menos provável para obter uma vantagem. A única maneira de ter certeza que você não está perdendo é para se certificar de que você está sentado em uma posição onde o seu adversário não será capaz de rematar. Se você é bem na frente de seu oponente, você está quase certo para obter uma advantage.If você tiver mais alguma dúvida ou idéias, por favor, sinta-se livre para deixar um comentário e eu vou tentar answer.The método abaixo não é perfeito, mas é muito mais eficaz do que qualquer dos outros métodos que eu vi. Este método é somente para jogo single player, mas não requer muito poder de processamento do servidor desde os últimos 300 quadros é tudo que você need.If você quiser experimentar qualquer um dos métodos ou ver uma diferença, eu vou ser feliz em mostrar -lo sobre os fóruns para que você possa comparar e ver o que funciona melhor para you.You'll também precisa de uma placa de captura de vídeo que pode gravar a uma taxa decente. Você pode obter um de Amazon ou Newegg por menos de $ 30. Você também pode obter uma placa de captura de vídeo de Ebay por menos de $ 20.For os melhores resultados, você precisará configurar sua placa de captura de vídeo para capturar os últimos 30 segundos de um

A solução para este problema é usar um servidor de terceiros que faz isso. Na minha experiência, esta opção é muito popular entre os desenvolvedores de jogos que precisam para garantir que o jogo vai rodar sem problemas em diferentes systems.Here é um exemplo de tal servidor de terceiros. Os primeiros shows captura de tela de um jogo em execução em um computador com dois processadores Intel® Core ™ i7, 8 GB de RAM e uma placa de vídeo NVIDIA® GeForce® GTX 770. A segunda mostra imagem de tela o mesmo jogo em execução em um laptop com um AMD® Radeon ™ R9 270 vídeo card.In o jogo o servidor irá dar os primeiros e últimos 30 quadros a partir do fluxo de vídeo, gravar o vídeo em 1080p e, em seguida, começar a gravar novamente em 720p. Após cada captura o servidor irá enviar o vídeo e salvar os últimos 30 quadros. Desta forma, o servidor tem de ser constantemente monitorados, se um jogador cai fora ou faz algo incomum que seria muito fácil obter um corrompido vídeo.A melhor parte sobre isso é que a captura de vídeo não afeta o desempenho. O servidor só irá gravar os últimos 10-15 quadros eo resto do vídeo é mantido na memória para que ele não é perceptível em game.Another benefício é que este método pode ser usado em um grande número de sistemas sem afetar o desempenho. O único impacto no desempenho é que o vídeo iria demorar mais do que alguns segundos para ser gravado.

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