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왜 얼음은 대화방에 가지 않을합니까?

왜 얼음은 대화방에 가지 않을합니까?

바로 그거죠. 우리는 채팅 대화가 없다, 우리는 또한 음성 채팅을하지만, 같은 거대한, 논스톱, 100 % 얼음 대화, 더있다, 의미한다. 그 이유가있다, 때문에 EEG 독서이다. 혹시 얼음 스케이트 오디오 말을 들었 경우, 거기 당신은 매우, 매우, 매우 가까운 마이크에있을 때 머리 위로 올라 오는 소리, 그리고 그것은 당신의 두뇌, 매우 강렬한 뇌의 매우 강한 진동의 파, 그건 당신이 실제로 저체온증에 도달했습니다 몸을 알려줍니다. 그래서 더 내가 게임을 만들기에있어, 나는 깨달았다 더 많은 것을 우리는 그렇지 않으면 우리는 그냥시키는하고 기술이 다시 우리를 가지고 있기 때문에, 그것이 우리가 절대적으로 절대적으로 절대적으로해야 뭔가 게임에서 그 진동을 포착하고 싶다면 우리가 어디에서 왔는지입니다 가능 시간, 어디의 추운 기간은 우리가 인공 지능에 피할 수없는 경쟁에서, 것입니다.

나는 타임 라인이 될 것입니다 무엇인지 모르겠지만, 나는 그것이 후반 2020 년대 될 것이라고 예측한다. 그 타임 라인에 대한 반란이있을거야 알고있다. 난 그냥 우리가 올바른 방향으로 향하고있어 생각하는 일이.

그런데 왜 기다릴? 왜 우리는 지금 작업하고 마지막려고 메이크업 뭔가를하지 않습니다. 나는 왜 우리가 바로 그렇게하지 않는거야? 뭔가에 대한 당신의 삶의 생각을 보낼 수있는 유일한 방법은 그것을 확인하는 것이기 때문에, 맞죠? 우리가 필요로 게임 엔진에거야 그래서 우리는 잠시 동안 빌려, 무슨 일이 일어나는지 볼 수있다.

그리고 그 중 한 방법으로,이다, 이것의 반대 쌍둥이의 종류 - 크라이 텍의 창조, 거리가 멀다 2. 나는 몇 주 전에 그것을 연주하고 난 그냥 그것으로 시간 반에 대해 썼다가, 그리고 당신도 그 시간과 비디오 게임의 아이콘이 반이었다 말할 수있는 방식으로 사회에 다시보고 할 수 있습니다. 나는 당신도 멋진로 설명 할 수있는 방식으로 다시보고 할 수 있습니다. 그것은 정말 놀라운. 내가 구입, 나는이 재생 방법으로 지역 사회에 다시보고 할 수있는 가까운 사본을했다.

그러나 크라이 텍의 대한 것은 우리가 오랫동안 코드 공유가 있고, 너무 밀접하게 우리가 실제로 서로의 창의성에서 이익을 것을, 창조되었다는 기술과 관련된 것이다. 우리는 서로의 IP를 빌려 어떻게하는 모든 맞는 함께 볼 수 있었다. 우리는 함께 위험을 감수 할 수있다. 우리는 좋아, 우리가이 일의 작업을 할 수 있습니다, 같았다. 그래서 당신이 크라이 텍의 상자에 표시되는 것은 크리스가 죽은 상승에서했던 그 갑옷의 영광을 최대 예산 버전입니다. 그것은하지만 훨씬 덜 피로, 그 영화 세트의 레크리에이션입니다. 그리고 이것에 대해 너무 놀라운 무엇이며, 크라이 텍은 그것을 만든

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