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chatroulette의 웹 사이트에 대한 사용자의 경험은 무엇이야?

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나는 처음에 그들이 오히려 불미스러운 발견했다. 나는 매우 회의적이었다. 그것은 부카레스트에있는 작은 아파트에, 내 자신의 두 손으로, 내 자신의 시간에 전적으로 만든, 상대적으로 젊은 시작했다. 나는이 웹 사이트는 정말 익명 온라인 게임 단지 앞이라고, 처음으로 자신을 위해이 일의 부부와 톱을 보냈다. 그들은 정말 어떻게 게임을 플레이하는 방법을 교육하지 않고, 친구 또는 돈을 버는 게임을 만든 스크립트의 무리 밝혀졌다. 그리고 모든 문제 것을 당신이 게임을 클릭 가지고 있다는 것입니다 때문에있는 거 플레잉 게임은 물론, 마지막 비트, 정말 중요하지 않습니다 때. 그러나 그것은 나를 위해 두 가지 중요한 질문을 제기했다. 첫 번째 질문이 무작위로 웹 사이트의 모든 뒤에 의도가 무엇이었다? 두 번째 질문은 페이스 북 채팅과 매우 유사 특히이 웹 사이트 뒤에 의도가 무엇이었다? 그리고 그 질문에 대한 답은 게임 만하는 것이,이 웹 사이트에 사용되는 것에 대해 우리에게 아무것도 알 수 없습니다. 그리고 그 대화 형 웹 사이트 및 의사 결정에 고의성의 역할에 대한 중요한 점을 제기한다. 게임은 재미, 상호 작용, 연합 활동을 있어야한다. 아무것도 대화 형 웹 사이트에 간다 있다는 생각은 그들이 의도하고있는 관객과 웹 사이트의 상호 작용을 설명하기 위해 발명 화두입니다 인터랙티브 엔터테인먼트와 혼동해서는 안된다. 웹 사이트의 의도 성 및 지향성 인터랙티브 엔터테인먼트의 역할과 상호 작용하는 웹 사이트의 고의성이 연구 편지에서 별도로 논의 될 것이다. 그러나 먼저는 대화 형 웹 사이트의 지향성과 사용자의 행동이 실제로 단지 게임과 재미보다 더 많은에 해당하는 것을 강조하는 것이 중요하다. 웹 사이트는 방문자가 관심이 계속되도록 설계 동기를 부여하고 심지어는 게임 플레이 인터페이스를 떠난 후 웹 사이트를 계속 사용 중독되어야한다. 즉 웹 사이트 '지속적인 매력의 비밀이며, 단어, 사용자 참여 참여 및 게임 플레이와 함께 맞물린의 힘에서 비롯됩니다. 웹 사이트와 참여 및 규칙 기반, 규칙 기반, 활동, 게임 등 게임에 의해 사용자의 게임. 웹 사이트는 메이크업 사용자에게 설계되어야 함이 수단을 그냥 두지, 게임을 계속합니다. 그리고 무엇보다, 중독 사용자들은 재생 보내는 시간의 양에 따라 그 보상으로 계속 연주하도록 장려해야한다. 게임이 다시 시간과 시간을 오는 사용자를 유지하는 방법이다. 이 방법으로 당신의 웹 사이트를 디자인 할 경우 해당 사용자들이이가 얻을 수 있도록 당신이 웹 사이트 및 유용한 게임 최신 정보로 업데이트 유지하기 위해 다시 시간과 시간을 앞으로 계속됩니다 찾을 수 있습니다. 이 웹 사이트는 게임 골키퍼의 꿈을 실현해야한다. 당신이 지속적으로 웹 사이트에 새로운 게임을 추가하고 중독성 제작하지 않는 경우, 결국 사용자는 더 이상 그것을 사용하지 않고 웹 사이트를 떠나 당신은 웹 사이트의 게임 화에 대해 잊어 버린 것입니다. 즉 게임 화의 성공의 비밀

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