
chatrouletteのウェブサイトとのあなたの経験は何ですか?
私が最初に彼らはむしろ不快ました。私は非常に懐疑的でした。これは、ブカレストの小さなアパートで、自分の両手で、自分の時間に完全に作られた、比較的若いスタートアップました。私は、これらのウェブサイトは本当に匿名のオンラインゲームのためだけのフロントたことが、初めて自分のためにそこに数日、とのこぎりを過ごしました。彼らは本当にどのようにゲームをプレイするかを教えずに、あなたは友達と一緒にゲームをプレイしたり、お金を稼ぐために作られたスクリプトの束であることが判明しました。そして、すべての事項ということは、あなたがゲームをプレイするためにクリックするようになったということですので、あなたしているプレイングゲームは、当然のことながら、その最後のビットは、本当に問題ではないとき。しかし、それは私のための2つの重要な問題を提起しました。最初の質問は、これらすべてのランダムなウェブサイトの背後にある意図が何であるか、でしたか? 2番目の質問は、Facebookのチャットと非常によく似ています特に、これらのウェブサイト、背後にある意図は何でしたか?そして、その質問への答えは、彼らがゲームのみという、私たちにこれらのウェブサイトをのために使用されているかについては何も伝えていません。そして、それは、インタラクティブなウェブサイトと意思決定における志向性の役割についての重要なポイントを提起します。ゲームは楽しく、インタラクティブ、混入活動をすることになっています。何がインタラクティブなウェブサイトに行くという考えは、それらが意図されていることを観客とのウェブサイトの相互作用を記述するために発明した流行語であるインタラクティブ・エンターテインメント、と混同してはなりません。ウェブサイトの志向性と意図性インタラクティブエンターテイメントの役割とインタラクティブなウェブサイトの志向性は、本研究の手紙に分けて説明します。しかし、最初に、インタラクティブなウェブサイトの意図性とそのユーザーの行動が実際にはゲームや楽しい以上に多くに対応していることを強調することが重要です。ウェブサイトは、訪問者が興味を持つであり続けるように設計された動機とも、彼らはゲームプレイングインタフェースを去った後、Webサイトの使用を継続するためにはまってしなければなりません。それは魅力に耐えウェブサイトのの秘密であり、それは言葉が係合の電源から来て、ユーザー、従事し、ゲームプレイと組み合わせる従事します。ウェブサイトに係合およびルールベース、ルールベース、ゲームのような活動としてゲームをプレイすることにより、ユーザーのゲーム。ウェブサイトはそれを残して、ユーザーがゲームに継続しないように設計されるべきであることをこれが意味。そして、もっと何、はまっユーザーは、彼らが遊んで費やす時間の量に応じてそれらに報酬を与えることにより、再生し続けるために奨励されるべきです。これは、ゲームは再び時間と時間を来て、ユーザーを維持する方法です。あなたはこの方法であなたのウェブサイトを設計する場合は、そのユーザーがそれらをそこに得るのを助けるためにあなたがウェブサイト上で有用なゲームで最新の情報に更新を維持するために再び時間と時間を来続けるでしょう。ウェブサイトはゲームキーパーの夢が叶うする必要があります。あなたは常にウェブサイトに新しいゲームを追加し、それらがやみつき行っていない場合は、最終的にはユーザーが任意のより多くのそれを使用せずにウェブサイトを離れますと、あなたは、ウェブサイトのゲーミフィケーションを忘れています。これは、ゲーミフィケーションの成功の秘訣です