
Perché il ghiaccio non vanno mai in chatroulette?
Esattamente. Voglio dire, abbiamo dialoghi di chat, e abbiamo anche chat audio, ma non c'è, come, gigante, non-stop, al 100 per cento conversazione ghiaccio. C'è una ragione per questo, è a causa della lettura EEG. Se avete mai ascoltato un audio pattinaggio su ghiaccio, c'è un suono che esce sopra la testa quando si è molto, molto, molto vicino al microfono, e questa è un'oscillazione molto intenso nel vostro cervello, un cervello molto intenso onda, che racconta il tuo corpo quando hai effettivamente raggiunto l'ipotermia. E così la più ho preso a fare il gioco, più mi rendevo conto che se volevamo catturare che l'oscillazione in un gioco, che è qualcosa che assolutamente assolutamente assolutamente necessario, perché la tecnologia altrimenti stiamo solo lasciare che ci riportano alla più freddo periodo di tempo possibile, che è da dove veniamo e dove stiamo andando, nell'inevitabile corsa per l'intelligenza artificiale.
Non sono sicuro di ciò che il temporale sta per essere, ma vorrei prevedo che sarebbe stato alla fine degli anni 2020. So che ci sara 'una rivolta contro quella linea temporale. Ho appena capita di credere che stiamo andando nella giusta direzione.
Ma perché aspettare? Perché non ci basta andare al lavoro oggi e fare qualcosa che è destinato a durare. Voglio dire, perché non farlo subito? Perché l'unico modo per trascorrere la vostra vita pensando a qualcosa è quello di rendere, giusto? Quindi stiamo andando a motori necessità di gioco che siamo in grado di prendere in prestito per un po ', e vedere cosa succede.
E uno di loro è, in un certo senso, una sorta di gemello opposto di questo - è la creazione di Crytek, Far Cry 2. ho giocato un paio di settimane fa, e ho appena trascorso circa un'ora e mezza con esso, e posso riferire alla comunità in un modo che non si può nemmeno dire, che è stato di un'ora e mezzo con l'icona di un videogioco. Posso riferire in un modo che non si può nemmeno descrivere come impressionante. E 'solo veramente sorprendente. Ho giocato una stretta copia che ho acquistato, e posso riferire alla comunità quanto a come gioca.
Ma la cosa di Crytek di è, abbiamo avuto un code share per così tanto tempo, e così strettamente legato alla tecnologia che stavano creando, che in realtà ha approfittato la creatività di ciascuno. Potremmo prendere in prestito ogni altro IP e vedere come sarebbe tutto insieme in forma. Potremmo rischiare insieme. Eravamo come, va bene, siamo in grado di fare questo lavoro cosa. E così ciò che si vede in scatola di Crytek è una versione glorificato preventivato up del giubbotto antiproiettile che Chris ha fatto in Dead Rising. Si tratta di una ricreazione di quel set cinematografico, ma con un sacco di sangue meno. E cosa c'è di così sorprendente di questo è, Crytek ha fatto per