
Come vengono uccidere camme implementate nei videogiochi?
Questo metodo non è affidabile come gli altri metodi, come in un gioco single player, se sei molto più vicino a l'altro giocatore è possibile ottenere rapidamente un vantaggio. In multiplayer invece, se si sta solo seduto nella stessa posizione si è meno probabilità di ottenere un vantaggio. L'unico modo per essere sicuri che non stai perdendo è quello di assicurarsi che si sta seduti in una posizione in cui il tuo avversario non sarà in grado di ottenere una rimessa laterale. Se siete proprio di fronte l'avversario, si è quasi certi di ottenere un advantage.If avete altre domande o idee, non esitate a lasciare un commento e cercherò di answer.The metodo seguito non è perfetto, ma è molto più efficace di qualsiasi degli altri metodi che ho visto. Questo metodo è solo per il gioco single player, ma non richiede molta potenza di elaborazione del server in quanto gli ultimi 300 fotogrammi è tutto che avete bisogno di voler provare uno dei metodi o di vedere una differenza, sarò felice di spettacolo si sul forum in modo da poter confrontare e vedere cosa funziona meglio per you.you 'll bisogno anche di uno scheda di acquisizione video in grado di registrare a una velocità decente. È possibile ottenere uno da Amazon o Newegg per meno di $ 30. È inoltre possibile ottenere una scheda di acquisizione video da Ebay per meno di $ 20.For i migliori risultati, è necessario impostare la scheda di acquisizione video per catturare gli ultimi 30 secondi di un
La soluzione a questo problema è quello di utilizzare un server di terze parti che fa questo. Nella mia esperienza di questa opzione è molto popolare tra gli sviluppatori di giochi che hanno bisogno di essere sicuri che il gioco verrà eseguito senza problemi su diversi systems.Here è un esempio di tale server di terze parti. La prima mostra screenshot di un gioco in esecuzione su un computer con due processori Intel® Core ™ i7, 8GB di RAM e una scheda video NVIDIA® GeForce® GTX 770. La seconda mostra screenshot lo stesso gioco in esecuzione su un computer portatile con un AMD Radeon ™ R9 270 il video card.In il gioco server prenderanno i primi e gli ultimi 30 fotogrammi dal flusso video, registrare il video in 1080p e poi avviare nuovamente la registrazione in 720p. Dopo ogni cattura il server invierà il video e salvare gli ultimi 30 fotogrammi. In questo modo il server deve essere costantemente monitorato, se un giocatore si ritira o fa qualcosa di insolito che sarebbe stato molto facile da ottenere un corrotto video.The parte migliore di questo è che la cattura video non influisce sulle prestazioni. Il server registra solo gli ultimi 10-15 fotogrammi e il resto del video è conservato nella memoria in modo che non è evidente in-game.Another vantaggio è che questo metodo può essere utilizzato su un gran numero di sistemi senza influire sulle prestazioni. L'unico impatto sulle prestazioni è che il video sarebbe voluto più di pochi secondi da registrare.