
Chatroulette testo Omegle solo clone?
Probabilmente no, sta andando ad essere un vero e proprio server di chat della classe più alta, ospitato su un data center isolato. Ora, questi server sono in esecuzione una specie di versione di PHP, sono ospitati in un sistema operativo open source come Linux o Windows, e sono ospitati su un unico pool di potenza di calcolo. Tutti i calcoli sono fatti su un sistema, ed è in tempo reale, quindi è molto economico, molto flessibile, e funziona migliaia di connessioni simultanee al secondo. E si scopre che è possibile eseguire tutta la logica su una piattaforma, e corre tutta la simulazione su una piattaforma diversa. E l'unica cosa che devi fare è avere sia hardware virtuale e reale sullo stesso computer. Allora, cosa si finisce con è un po 'come avere un coinvolgente set gigantesco gioco per computer nel vostro cortile. Quindi il primo bot ho costruito era solo per divertimento. E 'stata solo una foto che ho girato con la mia fotocamera Nikon, solo per divertimento. Ma, come ho avuto più avventurosi, pensando a diversi tipi di giochi, come per esempio con fa capolino contro troie, o per Maschi contro femmine, o quello che volete chiamarlo, mi sono reso conto che si potrebbe costruire un bot che avrebbe giocato il video colpo gioco di Battlefield 3 con solo una macchina fotografica e un dito a scatto.
Così ho iniziato a suonare in giro con parametri diversi, e alla fine ha deciso il 16 fili di codice. Ho iniziato con un semplice PC, una sola scheda video, e tutto era programmato come un programma di gioco classico. Ma, come ho avuto più esperienza, ho iniziato a capire che l'intento del programma non è stato quello di lasciare che il bot giocare una partita programmata, è stato quello di lasciare che il bot imparare a giocare il gioco solo esplorando l'interfaccia e giocare con tutti i tipi di parametri. Così ora si sa come sparare, sa come guidare, sa come difendersi, e comprende anche le intenzioni dei giocatori. Così, per esempio, nella seconda partita ho giocato, ho imparato a giocare il gioco Meno di Alba guardando e ascoltando i giocatori e di reagire alle situazioni.
La cosa divertente è stata che anche se avevo programmato il tutto per imparare giocando, tutto quello che avevo fatto è stato assegnato in modo casuale solo qualche centinaio di milioni ondate di dati. E quando il programma ha deciso di entrare in azione, quando si aveva bisogno di entrare in azione, in qualsiasi momento, potrebbe essere solo entrare in azione. Poiché i parametri erano proprio lì.
Così ho giocato in giro con i parametri, e alla fine ho deciso che volevo lasciare che il bot decidere che cosa voleva fare quando si ha a che fare questo. Così ho messo un sacco di pensiero su quello che potrebbero essere i parametri, quali sono le interazioni potrebbero essere, sarebbe un requisito per il bot, anche prima che faccia ancora di iniziare a fare qualcosa. E così i parametri sarebbe qualcosa di simile, e le interazioni sarebbe qualcosa come questo, quindi l'interazione potrebbe essere qualsiasi cosa, come si dice in