
Bagaimana Cams membunuh diimplementasikan dalam video game?
Metode ini juga tidak dapat diandalkan seperti metode lain, seperti dalam permainan pemain tunggal jika Anda jauh lebih dekat ke pemain lain Anda dapat dengan cepat memperoleh keuntungan. Dalam multiplayer Namun, jika Anda hanya duduk di posisi yang sama Anda cenderung untuk mendapatkan keuntungan. Satu-satunya cara untuk memastikan bahwa Anda tidak kehilangan adalah untuk memastikan Anda sedang duduk dalam posisi di mana lawan tidak akan bisa mendapatkan tembakan off. Jika Anda tepat di depan lawan, Anda hampir pasti mendapatkan advantage.If Anda memiliki pertanyaan atau ide, jangan ragu untuk memberikan komentar dan saya akan mencoba untuk metode answer.The bawah tidak sempurna tetapi jauh lebih efektif daripada metode lain yang pernah kulihat. Metode ini hanya untuk satu pertandingan pemain, tetapi tidak memerlukan banyak kekuatan pemrosesan server yang sejak 300 frame terakhir adalah semua yang Anda need.If Anda ingin mencoba salah satu metode atau melihat perbedaan, saya akan senang untuk acara Anda di forum sehingga Anda dapat membandingkan dan melihat apa yang terbaik untuk you.You'll juga membutuhkan video capture card yang dapat merekam pada tingkat yang layak. Anda bisa mendapatkan satu dari Amazon atau Newegg untuk di bawah $ 30. Anda juga bisa mendapatkan kartu video capture dari Ebay untuk di bawah $ 20.For hasil terbaik, Anda akan perlu untuk mengatur kartu video capture untuk menangkap 30 detik terakhir dari
Solusi untuk masalah ini adalah dengan menggunakan server pihak ketiga yang melakukan hal ini. Dalam pengalaman saya pilihan ini sangat populer di kalangan pengembang game yang perlu untuk memastikan pertandingan akan berjalan lancar di berbagai systems.Here adalah contoh seperti server pihak ketiga. Pertama screenshot game show yang berjalan pada komputer dengan dua i7 prosesor Intel® Core ™, 8GB RAM dan kartu video NVIDIA® GeForce® GTX 770. Screenshot menunjukkan kedua game yang sama berjalan pada laptop dengan AMD® Radeon ™ R9 270 video yang card.In game server akan mengambil yang pertama dan terakhir 30 frame dari video streaming, merekam video dalam 1080p dan kemudian mulai merekam lagi di 720p. Setelah setiap capture server akan mengirim kembali video dan menyimpan 30 frame terakhir. Dengan cara ini server harus terus dipantau, jika salah satu pemain tetes keluar atau melakukan sesuatu yang tidak biasa akan sangat mudah untuk mendapatkan rusak video.The Bagian terbaik tentang ini adalah bahwa video capture tidak mempengaruhi kinerja. server hanya akan mencatat 10-15 frame terakhir dan sisanya dari video disimpan dalam memori sehingga tidak terlihat di-game.Another manfaat adalah bahwa metode ini dapat digunakan pada sejumlah besar sistem tanpa mempengaruhi kinerja. Satu-satunya dampak kinerja adalah bahwa video akan memakan waktu lebih lama dari beberapa detik untuk direkam.