
Apakah pied piper pada dasarnya poros untuk chat?
Rachael: Yep. Maksudku, itu pertanyaan seperti yang menarik, dan saya pikir itu adalah pertanyaan yang sangat besar untuk bertanya, karena saya berpikir bahwa sejarah chatroulette sebenarnya sedikit narasi sejarah internet. Konon bahwa internet lahir di sebuah garasi di Kenya. Di garasi itu adalah tape deck, dan pada tape yang dua deck kaset dari jenis yang sama yang Anda akan mendengar di radio mobil, tapi kali ini dengan hidup, bicara seks lengkap di antara membutuhkan. Lelucon pada anak-anak, dan saya parafrase di sini, adalah bahwa mereka berpikir, Hei, kita dapat melakukan chatting seks hidup dengan tetangga kita. Mereka tidak pernah membawa perangkat lunak, dan mereka tidak pernah mendengar tentang hal itu. Tapi kemudian, tentu saja, dalam 10 tahun, ini akan tersedia sebagai paket untuk setiap pengguna web browser di dunia. Jadi akan tersedia untuk setiap orang dewasa yang ingin bereksperimen dengan video interaktif. Dan segera, anak-anak dihidupkan dengan ini mengubah hidup mereka. Mereka bereksperimen dalam privasi kamar tidur mereka sendiri, dengan keamanan rekening bank mereka sendiri. Dan segera, seluruh dunia adalah dibanjiri dengan jenis eksperimen. Itu terjadi hampir seketika di YouTube, dan itu akan terjadi lagi, dan lagi, dan lagi. Dan yang penting adalah bahwa dalam waktu satu atau dua tahun, jenis kelamin live chat pindah dari ruang bawah tanah ruang bawah tanah orang tua saya ke kamar tidur yang paling pribadi di rumah.
Jelas, itu adalah waktu yang menakutkan. Aku tentu saja tidak cukup tua untuk drive, apalagi membeli mobil, apalagi terbang solo, jadi saya takut dari segala sesuatu, tapi saya juga berpikir, ini adalah apa internet terlihat seperti. Saya pikir, ini adalah apa yang selebriti seperti. Dan aku benar-benar tepat. Dan saya pikir apa yang terjadi adalah bahwa pada saat video itu beredar, yang itu, dan kemudian jutaan orang melihatnya, dan kemudian internet nyata pergi pisang, dan kami mendapat semacam sedikit bermain mari macam dengan semua konten virus.
Tapi bagaimanapun, itu keseluruhan cerita. Itu semuanya. Kecuali bahwa semuanya memiliki akhir yang bahagia.
Sukacita video game adalah bahwa kita manusia sangat sosial. Kami ingin bersosialisasi, dan video game adalah cara yang baik melakukan hal itu. Video game membuat kita merasa seperti binatang, seperti kita termasuk di mana saja, kapan saja, dan itu tidak benar. Kami tidak termasuk di rumah, di tempat kerja, di setiap titik waktu. Game membuat kita merasa seperti mainan, sering tidak perlu begitu.
Game membuat kita merasa seperti binatang, terutama untuk anak-anak, karena AI sering begitu cerdas dan halus. Dalam Moby-Dick, protagonis AI, baik, saya tidak tahu apakah Anda pernah mendengar, tetapi sangat sedikit orang akan berpikir bahwa AI akan benar-benar