
Apa s pengalaman Anda dengan situs chatroulette?
Saya menemukan mereka agak menjijikkan pada awalnya. Saya sangat skeptis. Itu adalah start-up yang relatif muda, dibuat sepenuhnya pada waktu saya sendiri, dengan kedua tanganku sendiri, di sebuah apartemen kecil di Bucharest. Saya menghabiskan beberapa hari di sana, dan melihat untuk diri saya sendiri untuk pertama kalinya, bahwa website ini benar-benar hanya sebuah front untuk game online anonim. Mereka ternyata menjadi sekumpulan skrip yang membuat Anda bermain game dengan teman-teman atau untuk mendapatkan uang, tanpa benar-benar mengajar Anda bagaimana untuk bermain game. Dan ketika Anda bermain game sedang, tentu saja, bagian terakhir itu tidak terlalu penting, karena semua yang penting adalah bahwa Anda harus mengklik untuk memainkan game. Tapi itu mengangkat dua pertanyaan penting bagi saya. Pertanyaan pertama adalah, apa maksud di balik semua ini website acak? Pertanyaan kedua adalah, apa maksud di balik website ini pada khususnya, yang sangat mirip dengan Facebook chat? Dan jawaban untuk pertanyaan itu memberitahu kita apa-apa tentang apa website ini digunakan untuk, hanya bahwa mereka adalah permainan. Dan yang menimbulkan titik penting tentang website interaktif dan peran intensionalitas dalam pengambilan keputusan. Permainan seharusnya menyenangkan,, kegiatan berbaur interaktif. Gagasan bahwa apa pun yang terjadi di website interaktif tidak harus bingung dengan hiburan interaktif, yang merupakan kata kunci diciptakan untuk menggambarkan interaksi website dengan khalayak bahwa mereka dimaksudkan untuk. Intensionalitas website dan peran intensionalitas hiburan Interaktif dan intensionalitas dari website interaktif akan dibahas secara terpisah dalam surat penelitian ini. Tapi pertama-tama penting untuk menekankan bahwa intensionalitas website interaktif dan perilaku pengguna mereka benar-benar sesuai dengan banyak lebih dari sekedar permainan dan menyenangkan. Sebuah website harus dirancang sehingga pengunjung terus tertarik, termotivasi dan bahkan kecanduan untuk terus menggunakan situs web setelah mereka telah meninggalkan antarmuka game-bermain. Itulah rahasia dari situs abadi banding, dan itu berasal dari kekuatan dari kata-kata terlibat, pengguna, terlibat dan engage dikombinasikan dengan game-play. Pengguna game dengan melibatkan situs web dan bermain game sebagai aturan berbasis, berbasis peraturan, permainan seperti aktivitas. Ini berarti bahwa website harus dirancang untuk pengguna make terus permainan, tidak hanya meninggalkannya. Dan apa lagi, seorang pengguna kecanduan harus didorong untuk terus bermain dengan menghadiahi mereka sesuai dengan jumlah waktu yang mereka habiskan bermain. Ini adalah bagaimana game menjaga pengguna datang waktu kembali dan waktu lagi. Jika Anda desain website Anda dengan cara ini, Anda akan menemukan bahwa pengguna akan terus datang kembali waktu dan waktu lagi untuk membuat Anda diperbarui dengan informasi terbaru pada website dan dengan permainan yang berguna untuk membantu mereka sampai di sana. Website harus mimpi game-kiper yang menjadi kenyataan. Jika Anda tidak terus menambahkan permainan baru ke situs web dan membuat mereka kecanduan, akhirnya pengguna akan meninggalkan situs web tanpa menggunakan itu lagi dan Anda akan lupa tentang website gamification. Itulah rahasia kesuksesan gamification ini