
Pourquoi la glace ne vont jamais sur chatroulette?
Exactement. Je veux dire, nous avons des dialogues chat, et nous avons aussi des conversations audio, mais il n'y a pas, comme, géant, non-stop, 100 pour cent conversation glace. Il y a une raison pour cela, est à cause de la lecture EEG. Si vous avez déjà écouté un audio de patinage sur glace, il y a un son qui vient au-dessus de votre tête quand vous êtes très, très, très proche du micro, et c'est une oscillation très intense dans votre cerveau, un cerveau très intense vague, qui indique à votre corps lorsque vous avez réellement atteint l'hypothermie. Et donc plus je suis entré dans la création du jeu, plus je réalisais que si nous voulions capturer cette oscillation dans un jeu, ce qui est quelque chose que nous absolument absolument faut absolument, parce que sinon nous simplement laisser la technologie nous ramener à la période la plus froide de temps possible, ce qui est d'où nous venons et où nous allons, dans la course inévitable à l'intelligence artificielle.
Je ne sais pas ce que le calendrier va être, mais je prédis que ce serait la fin des années 2020. Je sais qu'il va y avoir un soulèvement contre cette chronologie. Je viens d'arriver à croire que nous sommes dans la bonne direction.
Mais pourquoi attendre? Pourquoi ne pas nous obtenons juste travailler maintenant et quelque chose qui va faire durer. Je veux dire, pourquoi ne pas faire tout de suite? Parce que la seule façon de passer votre vie à penser quelque chose est de le faire, non? Nous allons donc aux moteurs de jeu besoin que nous pouvons emprunter pour un peu de temps, et de voir ce qui se passe.
Et l'un d'eux est, en quelque sorte, une sorte de double face de ce - est la création de Crytek, Far Cry 2. Je l'ai joué il y a quelques semaines, et je viens de passer environ une heure et demie avec elle, et je peux signaler à la communauté d'une manière que vous ne pouvez pas dire même, ce fut une heure et demie avec une icône du jeu vidéo. Je peux rendre compte d'une manière que vous ne pouvez même pas le décrire comme génial. Il est vraiment incroyable. Je jouais une copie près que j'ai acheté et je peux signaler à la communauté à la façon dont il joue.
Mais la chose au sujet de Crytek est, nous avons eu un partage de code depuis si longtemps, et si étroitement liés à la technologie qu'ils créent, que nous avons effectivement profité de la créativité de chacun. Nous pourrions emprunter IP de l'autre et de voir comment il toutes ensemble. Nous pourrions prendre des risques ensemble. Nous étions comme, d'accord, nous pouvons faire ce travail chose. Et si ce que vous voyez dans la boîte de Crytek est glorifié, la version du budget jusqu'à armure de corps que Chris a fait dans Dead Rising. Il est une recréation de ce jeu de film, mais avec beaucoup moins de sang. Et ce qui est si étonnant à ce sujet est, Crytek a fait pour