
¿Por qué el hielo nunca pasan en Chatroulette?
Exactamente. Es decir, tenemos diálogos de chat, y también tenemos conversaciones de audio, pero no hay, como, gigante, sin parar, el 100 por ciento conversación hielo. Hay una razón para eso, es a causa de la lectura del EEG. Si alguna vez has escuchado a un audio de patinaje sobre hielo, hay un sonido que viene por encima de su cabeza cuando estás muy, muy, muy cerca del micrófono, y eso es una oscilación muy intenso en el cerebro, una muy intensa cerebro onda, que le dice a su cuerpo cuando se ha alcanzado realmente la hipotermia. Y por lo tanto más llegué a hacer el juego, más me daba cuenta de que si queríamos capturar esa oscilación en un juego, que es algo que absolutamente absolutamente absolutamente necesario, ya que la tecnología de lo contrario sólo estamos dejando que nos llevará de nuevo a la período más frío de tiempo posible, que es de donde venimos y hacia donde vamos, en la inevitable carrera hacia la inteligencia artificial.
No estoy seguro de lo que la línea de tiempo va a ser, pero yo predeciría que sería a finales de los años 2020. Sé que va a haber un levantamiento contra esa línea de tiempo. Lo que pasa es que creer que vamos en la dirección correcta.
Pero ¿por qué esperar? ¿Por qué no acaba de ponerse a trabajar ahora y hacer algo que va a durar. Quiero decir, ¿por qué no hacemos lo que de inmediato? Debido a que la única manera de pasar su vida pensando acerca de algo es hacerlo, ¿verdad? Así que vamos a motores necesidad de juego que podemos tomar prestado un poco de tiempo, y ver qué pasa.
Y uno de ellos es, en cierto modo, una especie de doble opuesto a esto - es la creación de Crytek, Far Cry 2. Lo jugué hace unas semanas, y acabo de pasar alrededor de una hora y media con él, y puedo informar a la comunidad de una manera que ni siquiera se puede decir que fue una hora y media con un icono de los videojuegos. Puedo informar de una manera que ni siquiera se puede describir como impresionante. Es realmente sorprendente. Jugué una copia cerca que he comprado, y puedo informar a la comunidad en cuanto a cómo se juega.
Pero lo que pasa con Crytek es, teníamos un código compartido durante tanto tiempo y tan estrechamente relacionados con la tecnología que estaban creando, que en realidad beneficiamos de la creatividad de cada uno. Nos prestaron IP de cada uno y ver cómo se encajan entre sí. Podríamos tomar riesgos juntos. Estábamos como, bien, podemos hacer que esto funcione. Y así, lo que se ve en el cuadro de Crytek es una, con un presupuesto de hasta versión glorificada de la armadura de cuerpo que Chris hizo en Dead Rising. Es una recreación de ese escenario de película, pero con una menor cantidad de sangre mucho. Y lo que es tan sorprendente de esto es, Crytek hizo para