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¿Cómo se levas Kill implementadas en los videojuegos?

¿Cómo se levas Kill implementadas en los videojuegos?

También este método no es tan fiable como los otros métodos, como en un juego individual si estás mucho más cerca del otro jugador puede ganar rápidamente una ventaja. En el modo multijugador sin embargo, si usted está sentado en la misma posición que es menos probable que obtenga una ventaja. La única manera de estar seguro de que usted no está perdiendo es asegurarse de que usted está sentado en una posición donde su oponente no será capaz de conseguir un tiro fuera. Si usted está justo en frente de su oponente, que está casi seguro de obtener un advantage.If usted tiene más preguntas o ideas, no dude en dejar un comentario y voy a tratar de answer.The método de abajo no es perfecto, pero es mucho más eficaz que cualquiera de los otros métodos que he visto. Este método sólo es para un solo jugador del juego, pero no requiere mucha potencia de procesamiento del servidor desde los últimos 300 marcos es todo lo que need.if desea probar cualquiera de los métodos o ver una diferencia, voy a estar feliz de mostrar que en los foros para que pueda comparar y ver lo que funciona mejor para you.You'll también necesitan una tarjeta de captura de vídeo que puede grabar a una velocidad decente. Usted puede conseguir uno de Amazon o Newegg por menos de $ 30. También puede obtener una tarjeta de captura de vídeo de Ebay por menos de $ 20. Para los mejores resultados, tendrá que configurar su tarjeta de captura de vídeo para capturar los últimos 30 segundos de una

La solución a este problema es utilizar un servidor de terceros que hace esto. En mi experiencia de esta opción es muy popular entre los desarrolladores de juegos que necesitan para asegurarse de que el juego va a funcionar sin problemas en diferentes systems.Here es un ejemplo de un servidor de dicho tercero. La primera captura de pantalla muestra un juego que se ejecutan en un equipo con dos procesadores Intel® Core ™ i7, 8 GB de RAM y una tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 770. La segunda imagen muestra el mismo juego que se ejecutan en un ordenador portátil con un AMD ® Radeon ™ R9 270 de vídeo del juego card.In el servidor tomarán los primeros y últimos 30 fotogramas de la secuencia de vídeo, grabar el vídeo en 1080p y luego empezar a grabar de nuevo en 720p. Después de cada captura el servidor enviará el vídeo y guardar los últimos 30 cuadros. De esta manera el servidor tiene que ser monitoreado constantemente, si un jugador se retira o hace algo inusual que sería muy fácil conseguir un corrompido video.The mejor de todo esto es que la captura de vídeo no afecta el rendimiento. El servidor sólo grabará los últimos 10-15 marcos y el resto del vídeo está guardado en la memoria por lo que no se nota en game.Another-beneficio es que este método se puede utilizar en un gran número de sistemas sin afectar al rendimiento. El único impacto en el rendimiento es que el vídeo podría tardar más de unos pocos segundos para ser registrados.