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Wie werden die Kill-Cams in Videospielen umgesetzt?

Wie werden die Kill-Cams in Videospielen umgesetzt?

Dieses Verfahren ist auch nicht so zuverlässig wie die anderen Methoden, wie sie in einem Einzelspieler-Spiel, wenn Sie viel näher an den anderen Spielern sind Sie schnell einen Vorteil gewinnen. aber im Multiplayer, sind, wenn Sie nur in der gleichen Position sitzen sind Sie weniger wahrscheinlich, um einen Vorteil zu bekommen. Der einzige Weg, um sicher zu sein, dass Sie verlieren nicht zu machen, ist sicher, dass Sie in der Lage, sitzen, wo dein Gegner einen Schuss, um aus nicht in der Lage sein. Wenn Sie direkt vor Ihrem Gegner sind, bist du fast sicher ein advantage.If Sie weitere Fragen oder Anregungen zu erhalten, wenden Sie sich bitte einen Kommentar hinterlassen und ich werde answer.The Methode versucht unten nicht ist perfekt, aber es ist viel effektiver als alle anderen Methoden, die ich je gesehen habe. Diese Methode ist nur für Einzelspieler-Spiel, aber es erfordert nicht viel Server-Verarbeitungsleistung seit den letzten 300 Frames ist alles, was Sie need.if Sie eine der Methoden ausprobieren möchten oder einen Unterschied sehen, ich werde zu zeigen gerne Sie in den Foren so können Sie vergleichen und sehen, was für you.You'll am besten funktioniert auch eine Video-Capture-Karte benötigen, das zu einem vernünftigen Preis aufzeichnen kann. Sie können unter 30 $ man von Amazon oder Newegg bekommen für. Sie können auch eine Video-Capture-Karte von Ebay für unter $ 20.For die besten Ergebnisse, müssen Sie Ihre Video-Capture-Karte können Sie die letzten 30 Sekunden eine erfassen

Die Lösung für dieses Problem ist es, ein Dritter-Server zu verwenden, der dies tut. Nach meiner Erfahrung ist diese Option sehr beliebt bei den Spieleentwicklern, die sicher, dass das Spiel sein müssen reibungslos auf verschiedenen systems.Here laufen ist ein Beispiel für einen solchen Server eines Dritten. Der erste Screenshot zeigt ein Spiel mit zwei Intel® Core ™ i7-Prozessoren, 8 GB RAM auf einem Computer läuft und eine NVIDIA® GeForce® GTX 770 Grafikkarte. Der zweite Screenshot zeigt das gleiche Spiel mit einem AMD® Radeon ™ R9 270 Video card.In das Spiel auf einem Laptop läuft der Server die ersten und letzte 30 Bilder aus dem Videostrom nehmen, um das Video in 1080p aufnehmen und dann die Aufnahme erneut starten in 720p. Nach jeder Aufnahme wird der Server das Video zurückzuschicken und die letzten 30 Bilder speichern. Auf diese Weise der Server ständig überwacht werden muss, wenn ein Spieler ausfällt oder tut etwas Ungewöhnliches es sehr leicht sein würde, einen video.The besten Teil über diese beschädigt zu bekommen, ist, dass die Video-Capture-Leistung nicht beeinträchtigen. Der Server aufzeichnen nur die letzten 10 bis 15 Frames und der Rest des Videos wird im Speicher gehalten, damit es nicht bemerkbar in-game.Another ist Vorteil ist, dass diese Methode auf eine große Anzahl von Systemen verwendet werden können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Die einzige Auswirkung auf die Leistung ist, dass das Video würde länger dauern als ein paar Sekunden aufgezeichnet werden.