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Hat Rattenfänger im Grunde Schwenkroulette?

Hat Rattenfänger im Grunde Schwenkroulette?

Rachael: Ja. Ich meine, es ist so eine interessante Frage, und ich denke, es ist eine wirklich gute Frage zu stellen, weil ich denke, dass die Geschichte von Chatroulette ist eigentlich ein bisschen einer Erzählung der Geschichte des Internets. Es ist gesagt worden, dass das Internet in einer Garage in Kenia geboren wurde. In dieser Garage war ein Kassettendeck, und auf diesem Band waren zwei Kassettendecks des gleichen Typs, dass Sie in einem Autoradio hören würden, aber diesmal mit Live, ungekürzt Sex-Talk auf in zwischen den Takes. Der Witz an den Kindern, und ich bin hier zu paraphrasieren, ist, dass sie dachten, Hey, wir Live-Sex-Chats mit unseren Nachbarn haben können. Sie trugen nie die Software, und sie davon nie gehört. Aber dann, natürlich, in 10 Jahren, würde dies als ein Paket in der Welt zu jedem Web-Browser-Benutzer zur Verfügung steht. So wäre es für jeden Erwachsenen zur Verfügung, die mit interaktivem Video experimentieren wollte. Und sofort wandten sich die Kinder auf, indem diese ihr Leben verändert. Sie wurden in der Privatsphäre der eigenen Schlafzimmer, mit der Sicherheit ihrer eigenen Bankkonten zu experimentieren. Und sofort war die ganze Welt mit dieser Art von Experimenten überschwemmt. Es war fast sofort auf YouTube passiert, und es würde passieren, wieder und wieder und wieder. Und das Wichtigste ist, dass innerhalb von ein oder zwei Jahren, Live-Sex-Chat aus dem Keller meiner Eltern Keller in den meisten privaten Schlafzimmer im Haus bewegt.

Offensichtlich war es eine beängstigende Zeit. Ich war sicher nicht alt genug, um Laufwerk, geschweige denn ein Auto kaufen, läßt Solo alleine fliegen, so dass ich von allem, was Angst war, aber ich habe auch gedacht, Das ist, was das Internet aussieht. Ich dachte, das ist das, was Berühmtheit ist wie. Und ich war absolut richtig. Und ich denke, was passiert ist, dass das Video von der Zeit, die viralen ging, was es tat, und dann Millionen von Menschen sahen es, und dann das echte Internet ging Bananen, und wir hatten eine wenig Art von Spiel let von Sorten mit allen viraler Inhalt.

Aber wie auch immer, das ist die ganze Geschichte. Das ist die ganze Sache. Außer, dass das Ganze ein Happy End hat.

Die Freude an der Videospiele ist, dass wir Menschen unglaublich sozial sind. Wir möchten Kontakte knüpfen und Videospiele sind eine hervorragende Möglichkeit, nur zu tun, dass. Videospiele machen uns wie Tiere fühlen, wie wir überall und jederzeit gehören, und das ist einfach nicht wahr. Wir gehören nicht zu Hause, am Arbeitsplatz, zu jedem beliebigen Zeitpunkt. Spiele machen uns wie Spielzeug fühlen, oft unnötig so.

Spiele machen uns wie Tiere fühlen, vor allem für Kinder, denn die KI sind oft so intelligent und subtil. In Moby-Dick, der AI Protagonisten, na ja, ich weiß nicht, ob Sie gehört hat, aber nur sehr wenige Menschen hätten gedacht, dass die KI würde tatsächlich

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